故事机

一个人想要纸团,
于是她飞,
她的世界从此变成了锈迹斑斑的。

 

红砖壁炉前,一名老者端坐,壁炉尽职尽责发出火焰木柴安静燃烧的声音,厚厚的玻璃窗外是泼墨的夜。老者须发尽白,桌上除码放整齐的手稿外,再有的只是手里的一支羽毛笔、和一罐深蓝的墨水。
他正写着他的童话故事。
“啪嗒”
一滴溢墨滴在了直面上,形成了一个深蓝色的小水滴,鼓在羊皮纸上,但很快就被吸收扁平,形状像一朵花。
老者一扬手,便将废稿团成纸团、扔在一旁,只是这一个恰巧被扔进了壁炉,于是它随木柴一同燃烧。

壁炉旁还有很多废稿团成的纸团,堆成小山。

 

他是王国之外的人物,独居山野。没有人能想起他是从何时开始发表的第一部作品,但他的作品无人不晓。在每月的初二按时出现在每家门前的第一级台阶上,一个轻巧的纸包。

像是从时间的源头开始的事、一直会走到时间的尽头。

这并不奇怪,王国中不乏天生带有魔力者,占所有人中的大概两成。
但他们大都不满足于和普通人居于同位,参与政局、出席宴会,努力使自己的能力被国王看到。国王会留他们在身边辅佐,毕竟这有利于国家的前景。
魔力依靠血液传递,久而,便只出于贵族之中。

 

没有人好奇这名老者究竟姓甚名谁、住所何在、为何拥有魔力但不拥有野心。

没有人好奇,除了她。

她和其他所有魔力持有者一样,家庭富裕优渥。
她和其他所有她的家庭成员一样,能够和奇珍异兽交流。

但她不喜欢无尽的舞会、不喜欢修剪规矩的花园,金色的墙壁闪得她眼睛刺痛。
她讨厌为国王驯服坐骑、讨厌像父亲一样对着幼龙耳提面命。

她想要去找写作的老者。

没有人见过老者,更没人见过他作品的废稿,没人知道如此令人着迷的童话究竟是如何写就的,没有人见过他的大纲。
没有人知道他的创作过程。

她想要知道。

 

于是在月黑风高的夜,她乘上巨龙的翅膀,飞越重洋。

她找到了老者的住处,那所红砖小屋。老旧得几乎要破败,存在的年头必定要以十年百年计。

她见到了老者。

 

垂垂老矣、双眼混浊,但老者似乎已候她多时。

巨龙甩甩尾巴,展翅飞去。留下了幽幽峡谷、和老少二人。

老者邀请她进屋,为她烹茶,涵养儒雅。但她还是注意到了,老者瘦削的颈上紧贴皮肤的一圈铁链,锈迹斑斑,看起来几乎脆弱得要断裂。

老者注意到了她的视线,放下茶盏,娓娓道来。

 

他是时间的仆役,魔力是永生。但代价巨大。
无法居于人群之中、无法开口与人交流;职责是为时间书写他的故事。
永恒而无法逃离。

除非有人主动来到此地。

 

“谢谢你,孩子,让我解脱。”
他如释重负地笑。

 

言及此,老者颈上的锁链断裂、破碎、化成空气中的黑烟。
而她的颈上逐渐形成了一个崭新的锁链,没有锈迹。红砖小屋随之翻新,壁炉之间的黑烟污渍消失。她追悔莫及,着急起身想要离开,但已经来不及。

老者缓步出门,十步之遥的路程,没能走进树里,他自己便也化成了黑烟。他早就过了应当存在于世的年限。

 

自此,她代替了老者,隐居山林,笔耕不辍。

漫长的时间长河,在她的身上轻轻流过,锈迹重新爬上铁锁,像苔藓、像腐败的霉菌,等待着吞噬下一个好奇的灵魂。

 

 

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11人评论了“故事机”

  1. 妙。轻盈、中肯。化作一缕轻烟和戴上生锈的枷锁,此中对比,简直是天下故事的一大母题。而兹迷赋予它暗黑色彩——书写故事的才能来自于时间的惩罚;解除罚则却又不能保有活生生的肉体。智慧老人写尽世间一切背后的玄机,真实的期待也不过是个体获得自由。一重套一重,我们好像被时间封闭在了这个故事里。

    1. 想起基督教教义,人生而带有原罪,人生是赎罪的过程。去做某一件事的成本是为了做他而放弃的一切,经济学十大基本原理之一。选择的主动权固然在,但接过船舵的同时也要记得拿起随遇而安的勇气。

  2. 1、把脉
    ——写完了感觉哪里是你喜欢的?哪里是你觉得有问题的?为什么?
    喜欢结局!喜欢情节的走向,不会改情节。喜欢第三人称叙事视角!
    问题大概在于叙事结构方面,写得太仓促!

    2、抓方
    ——按你理想的样子一句话概括剧情,你想怎么说?
    人生之舵沉重过好奇之心/好奇心害死猫

    ——谁 经历了什么 → TA的结局是怎样的
    小女孩(目前没有名字),好奇老者跌宕的故事是如何产出的,最后被时间这个老登暗算

    ——依照这个剧情,你认为目前最大缺憾在于哪里(请列出A B C)?
    A故事背景有些刻意,可以再想想设定
    B对女孩原本在王宫贵族中的生活描写篇幅不足够,前后反差不大
    C老者写的故事的具体内容有待商榷,什么是最吸引小孩但无法吸引利欲熏心者的……?
    D差女孩在被困于木屋之后的描写,她的困顿、挣扎、妥协、etc……

    3、取药
    ——请自己尝试给ABC找答案。最后,你目前解决不了的问题是什么?
    A想
    B写
    C想
    D写

    1. 如果重点在于“好奇害死猫”,那么在小屋的困顿(死后)就只是结尾、不用花大力气去推进了(因为是个定局)

      个精感觉需要更充分展示女孩的动机和行动。开头开在老者那里,有点绕远的感觉。
      而且隐约感觉或许女孩所扬弃的(其他人都为了一己私利而活)恰恰也正是老者书写背后的目的(书写不是为了这个世界,而是为了活命),这是个有趣的闭环。有点像所谓寻道至深山,而道士以道之名把来者卖了换银两。小小鼓掌

      女孩可不可以是流浪儿或者国王的女儿?天生远离欲望、或者天生在欲望漩涡中心……

        1. 天哪天哪,山精写了好多!
          写的时候没有细想(没来得及),而且为了题目中的“纸团”写了开头一段很细节的描写(所以有些头重脚轻),后来越写越着急……
          现在觉得,兹迷并不想写原罪,也不想写好奇心害死猫。个人的主观能动性重要且不可忽视(女孩乘龙逃离名利场),可命运的能力亦然强大(逃离的结果不过也是奔向另一个枷锁)。想写的是,主观能力和客观事件的共同作用下,女孩的挣扎。
          世界上客观存在可以做的事和不可以做到的事,二者同时存在,并不矛盾。在这个背景设定下,如何活到自己人生的最满?
          这里需要通过对于女孩的细节描写(如心理)来展现。
          不是被个人欲望惩罚,我们当然有主权能够选择自己所做的一切、自己所经历的一切,永远可以。只是,在做出选择的同时要做好准备,就像开盲盒一样,要做好开不出自己想要的那一个的准备。主动权和勇气平起平坐、同样重要。
          好开心山精喜欢这个闭环!闭环本身也是一个巨大的隐藏的矛盾冲突。谢谢山精关于设定方面的补充!!感觉“国王最小的女儿”这个身份会很适合女孩的性格。
          后续修改中会更着笔墨在对于女孩的描写,纸醉金迷的生活状态、心理活动、决心、在山林小屋中的慌乱、老者死后自己被困的迷茫、纠结、妥协……
          或许会在一定程度上修改结局,也可能只是会加些细节。

          1. 兹迷要的超出我设想的两个点。是更高处。
            更像真实生活。

            希望除了心理描写,兹迷也去关注每个小沟壑前女孩的选择和行动。

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