第一单元自评

第一单元自评

 

本单元作业完成情况自查。
请在按时完成(并且提交)作业的那周那行打勾;未打勾者给出解释/原因⬇️

第一周:起始课给山精提问 DDL9.12日之前✅

第二周:造字 DDL 9.18日之前

忘了(真的)

第三周:假想时空(初稿) DDL 9.25日之前✅

第四周:假想时空(二稿) DDL 10.9日之前✅

1、请参考以下几个维度,给自己的假想时空作品打分(满分10分)

 

4分吧

完整度——作品写完了吗?

完全没有,甚至刚开始,想写的都没写出来

人物——主人公有什么鲜明特质?

目前最多最多就是一个老练的战士形象(还和少女形象完全不合…),但要更下去的话形象肯定会饱满的。

情节逻辑——情节的逻辑链是否连贯,有否脱钩或者不可解之处?

目前来看有点怪…?因为埋的伏笔都没解开,包括为什么来这个破城,为什么一帮人结晶化了之类的,但叙事还算说的过去吧,毕竟没展开写多少XD。

回味——你个人认为,作品中有什么让人读完不忘的理由吗?有什么可以思考的?有什么会萦绕人心中?

应该还有点东西能让人期待吧,冒险故事这种总会让人期待后面的故事发展,哪怕完结了也会因人遐想,前面埋的几个大伏笔也没揭开。

细节——作品中有刻痕一样的独特细节吗?

独特细节的话—我自己觉得还是有那么一点的。比如安科的写法啊,以及战斗系统这样偏向rpg游戏的内容,以及战斗的描写取自HEMA的技术体系。(真要说的话还有黑魂的同人部分)

请给出分数,并且就以上五点一一说明你的理由,给出例证(例如:你人物的特质是什么?哪里有细节?为什么你认为作品中有可以回味的地方?……)

 

2、请给自己这次的创作态度打分(满分5分)

4.5

你有否用心去寻找自己感兴趣的素材领域?

找装备资料了不少,HEMA视频也看了不少,温习了一遍黑魂剧情还看了不少解析,甚至有过捏个女主的想法)

有否克服时间的困难、内心的畏难情绪去创作初稿?

还算克服了不少,基本上无聊的时候,以及更新最猛的时候,每天晚上都在肝,有时候地铁上也会写一点内容

有否珍视自己的作品,在修改中持续推进创作,直到提交终稿?

挺珍视的(虽然面临弃坑的风险),来回删删改改加上附属系统的设计,能写了一万字以上了,(战斗系统之类的也是真用游戏设计的理论做的)

4.5的原因是感觉玩太大,很难填完坑了)

请给出分数,并就以上几点一一说明你给分的理由,给出例证。 

 

3、这个单元的五次课,你收获了什么?(必做

你对写作这件事的理解和之前有所不同吗?

改变了不少,以前看别人的创作一直是抱着我上我也行的想法看的,写完了才发现创作起来还是很麻烦的,自己的文笔也很难达到一些大佬的水准。在这样情况下,不断删改,尽量完成自己作品真的很有趣(指让自己写出来的东西看起来像人话)

你对作为写作者的自己的理解有和之前不同吗?

并没有,最多就是觉得自己能写出来更有趣的东西了。创作者的理念从我最开始构建某个鸽了的游戏的世界观就已经定下了,现在大概是印证我创作理念的过程。

你更有信心还是更茫然/困惑/害怕了?

更有信心了,一回生二回熟嘛。最多就是对我抛弃了骰子,还能否写出一个有趣的故事感到迷茫吧。

你对灵感的产生和捕捉有什么心得体会?

灵感产生了就把它记下来,试着融到故事里,如果感觉能写进去的话就记下来(我这种写安科的一般会把这个灵感作为某个选项加入骰子的选择列表里,或是用骰子旁敲侧击的引出内容,但大部分时间还是要记到脑子里)

 

4、这一阶段你对写作产生了什么新的困惑?(必做

此刻,你在写作上最大的困惑/阻碍是什么?

自己写出来的东西再看第二遍都觉得讲的不是人话,然后就要耗大量时间改啊改。写起描写就忽视内容,写内容就忘了描写,导致我写的东西要么看起来很干涩,要么写了半天不知道在说啥,最后还是改啊改,基本上这篇文章里每个句子我都动过。

3、4题必做。如不详尽回答,山精会从15分中倒扣分。 

 

扣分项山精会从希悦的自评项得分中扣除,并在评语栏注明;

如果你有加分项,请在这份文档末尾给出你在写作日志打卡区的分区名。

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