无月之夜繁星点点(底特律变人同人

这篇是游戏《底特律:成为人类》中Kara的同人,非常期待有玩过这部游戏的来留言!
介绍一下游戏内与本文相关的背景:2038年,美国一些智能人型机器人获得了自我意识,Kara便是其中之一。她把小女孩Alice从她家暴的父亲Todd处解救出来(其实不完全是这样,但就不剧透了)。她承担起了“母亲”的身份,带着Alice躲避迫害觉醒机器人的警察,试图跨过美加边境,去往对机器人管控宽松的加拿大。
原著中性格概述:一心只为Alice,终极目标是让她安全,次级目标是自己获得自由。一个母亲的形象。温柔,贴心,但在危急时刻也可以果敢起来。
本文剧情不出自于游戏本身。

1、床
一张很干净的白色双人床,就像酒店里那种,很舒服
2、冰箱
没有
3、每天⼊睡前最后⼀件事
拥抱“女儿”Alice
4、中学毕业于
没有
5、喜欢的书、电视节⽬
喜欢温情的亲情故事和追求自由的故事
6、怎么跟妈妈说话
没有妈妈
7、最好的朋友:
Luther and Alice
8、包
简约的中性挎包,纯黑色
9、失眠时会
不会失眠
10、他/她最害怕什么?有过什么噩梦吗?
最害怕失去Alice,害怕她受到伤害,害怕她们丧失自由的权利
11、你见到他/她时,他/她正要去哪⾥?
去加拿大边境
12、在解决问题的时候,依靠的是本能、逻辑思考还是情绪?
逻辑思考与本能
13、最难忘的事情
打破机器屏障,解救Alice逃出Todd家那晚
14、周⽇下午他/她通常在哪⾥度过?
在赶路中度过
15、⾝体特征?
因为是设计出的机器人,身体非常标致,没有特殊的特征
16、⾝体语⾔(表情/⼿势)的特征?

17、喜欢(讨厌的⾷物)?
讨厌意面(这是一个原游戏reference
18、最后,他/她的名字(出⽣⽇期?)
Kara 2032年4月

无月之夜繁星点点

士兵在岸上巡逻,抱着步枪,拿着对讲机。直升机在天上徘徊,向地面和河面打上聚光灯,漆黑之中最令人害怕的光亮。
是一个无月的黑夜。
Kara和Alice潜伏在树林之中,等待着时机。她们知道,直升机每一小时交接一次,这是最好的机会。
Kara感应到了另一个机器人在河里游着。他刚刚下水,精力还很充沛。他不顾一切,只看着对面的加拿大边境。Kara为他祈祷,同时叹息他不知道直升机换班的事情。
突然,大灯对准了他,顿时枪声四起。埋头游泳的机器人忽然抬起头来,满脸惊讶和恐惧。他试图潜到水下,但已经被子弹击中了。他奋力地游,他挣扎着向前,他流出的蓝血已经扩散开来。Alice想尖叫,但被Kara一把捂住了嘴。
他沉入了水底。夜重新变回死一般的寂静,一切照常,仿佛什么都没有发生过。
她们等待着。

时间快到了。
Kara把Alice拉到身前,用极小声的音量最后叮嘱道:“Alice!直升机一飞走,我就拉着你入河。只在必要的时候换气,不要出一丁点声音。他们没有光,也听不见我们,我们就不会被发现。我们已经走过了这么远,到了这里,只要再过了这一条河,我们就自由了!”Alice点头,面色凝重。

直升机飞走了。
“走!”
她们划入水中,拼命游着。冰冷的水刺痛着Kara的生物组分,她的人造血液有结冰的风险。
游过了一半,她们还没有被发现。
“Kara,我游不动了……”Alice喘着粗气说道。
“Alice!你看!”Kara伸手指向前方,“那就是加拿大了!继续游下去,我们就彻底自由了!再坚持一下!你可以的!”
于是她们继续。没有士兵看到她们。

直升机轰隆隆地,又来了。
“Alice加速!”Kara叫道。
新一盏大灯扫过汹涌的水面,搜寻着任何异常的蛛丝马迹、任何人影、任何不该出现在这里的东西。灯扫过Alice的面前,她尖叫起来。
“快!跟紧我!马上就到了!”

刺眼的白光和哒哒的子弹几乎同时到来,但她们别无他法,只得继续向前。对面的河岸,似乎触手可及了,但在这密集扫射下又无比遥远。子弹从她们身旁射入水中,留下一道道轨迹。Kara中弹了,但所幸打在了她的腿上。她掩护着Alice,速度慢了下来。

在舞台闪亮的聚光灯和无数相机快门声的欢送下,她们爬上彼岸。Alice喘着粗气,而Kara检查着她的伤口。系统告诉她,如果在水里多待上一分钟,她的血液就将冻结,她就会死在河里。美国士兵望河兴叹:他们绝不敢往别国领土上开枪。
“我们自由了吗?”
“是的Alice,我们自由了。我们不用再躲藏,不用再赶路了。我们可以像一个家庭一样活着了。我们做到了。”
“妈妈,我爱你。”这是Alice第一次管Kara叫妈妈。
“我……我也爱你。”
她们瘫在地上,望着天空中的繁星。真美啊。

Kara牵起Alice的手,一瘸一拐地走向自由。

后记:这篇其实和原作中某一个结局支线有些相像。剧情很简单,但能够看出Kara作为觉醒的机器人,比一些人类还具有人性。在原作中她就是这样的:生活完全围绕着Alice,围绕着一起跨过边境。原作《底特律:成为人类》是一个剧情向游戏,根据玩家的选择,这两个人有很多种可能的不同结局。我私心给她们安了一个happy ending,因为她们值得。原作游戏中有很多相互关联的章节,除了Kara以外还有两个可以操控的角色,最终构成一个非常宏大的世界观。疯狂安利!

+2
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5人评论了“无月之夜繁星点点(底特律变人同人”

  1. 最赞当然是这个“因为她们值得”。

    没玩过游戏的读者说,感觉似乎缺了点什么。
    加上那个,这渡河一场戏在你心目中的分量才能被烘托出来。

    0

  2. 1、如果ta有机会为自己写回忆录,你觉得ta会看重自己一生中的哪方面经历?具体到,ta会致力于讲述什么时刻?
    她不会看重觉醒前的那一段生命,而会讲述觉醒后与Alice相处的经历。选几个时刻的话,就有她觉醒并带领Alice逃走那晚,在路上遇到反派机器人实验者Zlakto和遇到帮助她们的好心人Rose之时,与最终跨过边境的时候。
     
    3、家庭中,ta最在乎谁?他们如何相处?谁最在乎ta?为什么?ta最甜蜜的记忆是哪一次?最不好的记忆是哪一次?那一次,发生了什么事?
    当然是Alice,但家庭中还有一个“父亲”形象的Luther。他们有些像一个传统印象里的家庭一样:父母尽可能保护女儿,父母一起遇到问题商量对策,父亲干那些体力活。最在乎她的当然还是Alice。最甜蜜的记忆会是我这篇文章中加的她们渡河后Alice管她叫妈妈;最不好的是逃出Todd家那晚,她们差点死掉。
     
    5、外界:对ta自己来说,是受了哪些外界影响,ta才成为今天这个样子?对你(创造ta的人)来说呢?
    受了觉醒当晚的重大刺激的影响;Zlakto和Rose分别告诉她人类的极恶和极善两面;中间的赶路教给她坚毅,教给她如何照顾Alice。
     
    6、想象……文中曝光的ta这个事件,有或者没有,对ta来说都一个样吗?(会有本质性影响吗?会有些微影响吗?会有看似无但实则有的影响吗?)那影响是怎样的?
    会有非常大的影响,因为文中的事件正是Kara在整部游戏中最终极的目标。
     
    1、你心目中想要展示的人物核心特质是什么?
    照顾、考虑周到、母性光辉、牺牲精神
    初稿跟上述目标的差距在哪儿?(哪里是你想要、但感觉没写出来的)
    牺牲精神或许可以加一点,比如为了保护Alice差点被击中要害等情节
     
    2、你觉得自己选取的情境/事件是(展示人物核心特质的)最佳选择吗?
    是,因为如果放回原游戏里这会是最后一章的grand finale,两人经历的艰险中可以体现Kara的各种特质,而最终目标达成之后的甜蜜可以进一步塑造“母女”的形象,渲染“人性”的大主题。
     
    3、具体说,你现在最大的困难是什么?
    故事似乎有些干瘪,有些流水账,感觉人物不够具体,当然可能我的文笔所限也只能写成这样了。

    0

  3. 老月亮葛禹辰

    读者互助
    1.    Kara中弹了,但所幸打在了她的腿上,她掩护着Alice,速度慢了下来。……Alice喘着粗气,而Kara检查着她的伤口。
    生动形象地体现了母爱的温柔,体贴,无私,伟大。
    2.    可以加入更多对人物的细节描写,如语言、动作、心理、神态、环境描写等
    3.    可以加入Kara 在中弹情况下仍拼命保护Alice的动作已提现牺牲精神。

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