热气球 抛弃 悲凉
这个村庄里面啊,生活这一些奇奇怪怪的村民。黄色毛发,拿着有些破烂石头剑还十分野蛮的村民,一些粉色头发,拿着弓箭的村民,一些五六米高的大块头,一些视钱如命的矮个子家伙,唔,还有几个带着棕色小皮帽,挺个啤酒肚的墨迹虫,好像没了?
哦哦,还有一具具小骷髅,抱着个比自己还大还沉的炸弹。
这帮人啊,整天就想两样事情,一是吃,他们喜欢抢劫那紫色的或是葡萄汁的饮料吧,二是抢钱修筑各种奇奇怪怪的建筑。
当然,这些东西小村庄生产的远不能及这些村民的需求,于是他们便跑向各处抢夺。
但是啊,那葡萄汁儿,钱多的地方,也往往凶多吉少。那炮口比脑袋还大的加农炮,那一座座坚固的木塔上有人放冷箭。而那看起来人畜无害的迫击炮更凶残,上顿的石头,从天而降,就是因他而起。
不过,这些还不算大事,城墙,才是最烦人的,小石头剑啊,弓箭啊,都凿不开。而这时候,就需要前面提到的小骷髅了,他们奋勇冲向城墙,引爆炸弹,护送大部队进城,只可惜他们也为此失去生命。
他们,是那个时代的英雄,也
只是那个时代的英雄。
后来,啤酒肚墨迹虫在修房子的时候捡到了几块破布。他瞎缝了缝,尽然缝出来了个热气球。这个气球还可以飞起来。
他招呼来了其他村民,大家都开始商量这让谁跳进去。那大家都是跃跃欲试啊,谁还不愿意少挨打呢,在这争吵中啊,小骷髅们反倒是异类,他们好似都对这个不感兴趣。似乎他们那空旷的脑壳子里面,只有“鞠躬尽瘁,死而后已”。
可是那,那边的村民们吵来吵去,却都把目光投向了小骷髅。而这些小骷髅,却没人上前去尝试这个热气球。
黄毛那个急性子,直接抓起一个小骷髅扔了进去,然后就把热气球放飞了,他还大叫着,大抵是希望他把炸弹扔下来。但小骷髅确是怎样也不肯。
也不知争吵了多久,小骷髅最终还是把炸弹扔了下来。而小骷髅们似乎也意识到了抛弃炸弹并不会因之丢失性命。
而此之后,那些在地上狂奔的小骷髅不存在了,取而代之的是天上飞来飞往的热气球,他们不会在一次抢夺中就丢失性命,他们也不再只拥有一个炸弹,而是许许多多。炸弹,他们也不在不离不弃,而是开始随意抛弃。
他们在抢夺中的表现,确实更为耀眼。除去弓箭塔,其它的小土炮都根本无法打到他们,而弓箭塔对他们而言似乎也更像是挠痒,他们很快被奉为了英雄,而大家总以为他们已经忘却了原来在地上同归于尽的感觉。
可不久之后,他们所掠夺的村庄就出现了烟花一样的东西,打起气球来,可谓是易如反掌。
坐着气球的小骷髅阵亡惨重,可是,每次掠夺,总是有着还不错的收益。
这段时间的惨重伤亡也换取来了许多资源,他们牵来了会飞的巨龙,而热气球也推出了舞台。
只是多年之后,一个老骷髅讲起了故事,那段时间,每个热气球破裂之时,上面的骷髅会抱着一颗炸弹像原先一样,冲向地面,不抛不弃。
时代变了,武器变了,而当初的那份牺牲,或许还没有变。
(故事原型为部落冲突)
创做过程还是很感慨的吧,因为是其原型是取自于游戏的,想起这个题材主要是看到了热气球,这个正好是我玩游戏平时回用到的,在写作过程中,难免会有对游戏的回想,在想方设法去刻画出游戏的大体形象时还是颇为趣味的。但到了对本文原型炸弹人的时候又想起了一些游戏公司自己做的短篇和游戏中的一些场景。因为从现实角度来形容他们就是“自杀式袭击”。在我目前的游戏进度中,独一无二的,这是。当时可以说是非常感动。然后就算从炸弹兵到气球兵这个转变也是让我想起来了很多吧。
而收获主要是通过对过往游戏的回忆,和对里面一些人物的设定的仔细思考又有了新的对牺牲的意义,价值的思考
客观看可能没有什么可以称的上好的,或许也就是前面想方设法把游戏场景还原出来那段写的比较有趣味吧
最想修改的是结尾情节与立意吧,感觉写的仓促了而且就是放到文章里有些突兀。也并非很触动人心。也很困惑这段应该怎么衔接修改,并未有眉目
(1)阅读时你印象最深的地方是哪儿?为什么那里给你留下了印象?
阅读时,在在这篇文章中很明显能看到游戏的影子,阅读起来是很新奇的
(2)读后你有什么问题吗?请提出你的疑惑和不解。
为什么说结尾说武器、时代变了牺牲却还没有变?感觉其他人对小骷髅的感觉变化和时间变化应该联系在一起,时间线并不是很明显。主题是赞扬小骷髅的牺牲吗?
(3)你觉得这篇初稿最值得称赞的地方(闪光点)在哪里?如果可以,请摘录文中的一点片段给出例子
游戏还原度高,也有自己的主题。
(4)你觉得最影响它成色的是哪里(最大的bug)?请努力想一下,如果是你,你会怎么修改。
我认为如果要表达小骷髅的牺牲,可以详细描写一下一场战役,例如让骷髅死得很多,其他人安然无恙,却还让一个个小骷髅登上热气球之类的详细情节描写。
同意小伙伴~如果作者想要表达的主旨是通过小骷髅实现的,那么就要把情节的重点放在小骷髅身上。故事前面感觉没有重点,把发生的大事小情多少都讲了点,这样分散注意力,反而让人不容易集中精力跟进你的讲述。后面作者对小骷髅兵的感情流露出来后,我才跟上你的戏。我也很喜欢落说自己回忆了“炸弹兵到气球兵这个转变”,以及自己重新思考了“牺牲”这件事的意义。如果认定这一点,就把创作的重点放在自己的理解上,围绕它重新设计故事,而不是把游戏内容再用你的语言输出一遍。